Viikkokisasäännöt

Yleistä

Tämä dokumentti on kuvaus eräästä mahdollisesta tavasta järjestää beach volley:n viikkokisat siten, että pelaajat osallistuvat sarjaan yksilöinä ilman pelipareja. Hietsu Beach Volley ry on järjestänyt tällaisia viikkokisoja jokaisena kesäviikkona vuodesta 1999 alkaen. Tässä esitetty järjestelmä on käytössä nykyäänkin, joskin käytettävä rankingpisteytys-systeemi on HBV:llä nykyään tässä dokumentissa esitettyä systeemiä kehittyneempi. Kehittyneempi pistelaskukaava on kuitenkin sen verran monimutkainen, että toimiakseen se vaatii pisteytystä ja tulosten syöttämistä varten hyvin pitkälle kehitetyn www-pohjaisen järjestelmän. HBV:n viikkokisojen osallistujamäärät paisuivat niin suuriksi, että pistelaskukaavaa oli välttämätöntä skaalata mukana. Tässä dokumentissa esitetty järjestelmä soveltuu hyvin alle 50 yhdenaikaisen pelaajan viikkokisojen läpiviemiseen.

Lähtöpisteet

Ennen ensimmäistä osakilpailua pelaajat laitetaan järjestykseen ja jaetaan lohkoihin edellisen vuoden lopullisen ranking-tilanteen perusteella. Samaisen järjestyksen perusteella jaetaan jokaiselle viime vuonna mukana olleelle ja pisteitä keränneelle pelaajalle erityiset lähtöpisteet. (= kuuden viime vuonna parhaiten rankingpisteitä tuoneen keskarin keskiarvo).
Mikäli kilpailutoiminta aloitetaan ns. puhtaalta pöydältä eli edellisen vuoden ranking-järjestystä ei ole olemassa, voidaan toimia kahdella vaihtoehtoisella tavalla:
1) Kilpailun järjestäjä asettaa ensimmäiseen osakilpailuun osallistuvat pelaajat ranking-järjestykseen parhaan tietämyksensä mukaisesti, tarpeen vaatiessa myös kevyttä arvontaa apuna käyttäen.
2) Kilpailun järjestäjä arpoo kaikki pelaajat lohkoihin ja ensimmäisessä osakilpailussa kaikissa lohkoissa käytetään lohkon kolme peruspisteitä (kts. peruspisteet). Toiseen osakilpailuun mentäessä lohkojakoon käytetään olemassa olevaa ranking-järjestystä ja ensikertalaiset sijoitetaan ilmoittautumisjärjestyksessä listan loppuun.

Lohkojako

Lohkoihin jako tapahtuu vallitsevan rankingin perusteella järjestäjän ilmoittamaan aikaan mennessä, esimerkiksi 30 minuuttia ennen otteluiden alkamista. On hyvä ohjeistaa asia niin, että pelaajan itsensä tulee huolehtia siitä, että oma ilmoittautuminen on merkitty järjestäjän kilpailupaikalle tuomaan ranking-listaan määräaikaan mennessä. Ilmoittautuminen tapahtuu piirtämällä rasti (X) ranking-listalla oman nimensä eteen. Mikäli pelaajalla ei ole nimeä ranking-listalla (ensikertalaiset), tulee heidän kirjoittaa koko nimensä ranking-listan loppuun ja laittaa rasti (X) nimensä eteen. Edelleen, on hyvä ohjeistaa, että mikäli pelaaja tietää tulevansa minuutinkin myöhässä annettuun määräaikaan nähden, tästä tulee ilmoittaa kilpailun järjestäjälle puhelimitse. Myöhästyminen saa olla korkeintaan 15 minuuttia. Ilmoittamatta myöhästyvät pelaajat sijoitetaan ranking-sijoituksesta välittämättä saapumisjärjestyksessä viimeiseen lohkoon, mikäli sinne näin ollen saadaan neljä pelaajaa. Ilmoittautuneet pelaajat jaetaan neljän pelaajan lohkoihin aloittaen ranking-listan kärkipäästä. Lohkot kirjoitetaan järjestyksessä suoraan tulospaperiin, johon merkitään myöhemmin myös otteluiden tulokset. Mikäli ilmoittautuneiden pelaajien määrä ei ole jaollinen 4:llä, jää viimeinen lohko vajaaksi. Mikäli toiseksi viimeisestä lohkosta löytyy halukkaita pelaajia, jotka haluavat pelata oman lohkonsa lisäksi myös viimeisen lohkon peleissä "täytepelaajina", voidaan viimeinenkin lohko saada näin täyteen. Täytepelaaja ei saa ranking-pisteitä alemmassa lohkossa pelaamistaan peleistä. Jos halukkaita täytepelaajia ei löydy tarpeeksi, jaetaan kaikille vajaan lohkon pelaajille peruspisteinä toisen ja kolmannen sijan peruspisteiden keskiarvo. Esimerkiksi lohkossa kolme tämä pistemäärä olisi siis 16,8 pistettä. Huomioitavaa on, että tällöin siis vajaan lohkon pelaajille ei tule ainuttakaan ottelua, mutta he saavat jonkin verran ranking-pisteitä päässen seuraavalla kerralla hieman suuremmalla todennäköisyydellä pelaamaan.
(Vajaaseen lohkoon joutuvien pelaajien kohtelusta voi tehdä myös tasapuolisemman määrittelemällä säännön siten, että pelaaja ei koskaan joudu jäämään vajaan lohkon takia pelaamatta peräkkäisissä osakilpailuissa. Jos näin on käymässä, niin tätä pelaajaa nostetaan ranking-listasta riippumatta alimpaan täyteen lohkoon. Näin toimittaessa täydestä lohkosta vajaaseen lohkoon tippuva pelaaja on oltava myös sellainen, että hän ei ole jäänyt edeltäneessä osakilpailussa vajaan lohkon takia pelejä vaille.)

Pelisysteemi

Pelisysteemi koostuu neljän pelaajan lohkoista, joissa kussakin lohkossa kaikki peliparikombinaatiot pelaavat kaikkia vastaan, eli yhteensä kolme erää per lohko. Pelipari vaihtuu lohkon jokaisessa erässä siten, että ensimmäisessä erässä rankingpisteissä paras ja heikoin pelaavat samassa joukkueessa. Toisessa erässä paras ja toiseksi heikoin ovat samalla puolella verkkoa. Kolmannessa erässä paras ja toiseksi paras pelaavat yhdessä. Jokainen erä pelataan juoksevin pistein 21 pisteeseen, erä voi päättyä myös yhden pisteen erolla.

Kenttätarve

Kenttätarve on karkeasti ottaen sellainen, että kullakin kentällä voi noin kolmen tunnin aikana peluuttaa kaksi neljän pelaajan lohkoa (vain lyhyet lyöntirullaukset lämmittelyksi, muutoin lämmittely on hoidettava kentän ulkopuolella). Toisin sanoen, yhden lohkon peluuttamiseen lämmittelyineen on hyvä varata 1,5 tuntia kenttäaikaa. Jos yhdellä kentällä peluutetaan kahta lohkoa, kannattaa lohkojen vuorotella kentän käyttöä.

Ottelutulosten merkitseminen

Jokaisen erän jälkeen erän voittaneet pelaajat käyvät merkitsemässä järjestäjän tuomaan tuloslistaan ottelun tuloksen siten, että ottelun voittaneiden pelaajien sarakkeeseen merkitään luku, joka saadaan kun voittajan eräpisteistä (21) vähennetään tappion kärsineen eräpisteet. Esimerkiksi jos erä päättyi 21-18, saa voittaneen joukkueen pelaajat kumpikin sarakkeeseensa merkinnän +3, ja hävinneet pelaajat -3. Kun kolmas erä on pelattu ja pisteet merkitty, lasketaan kullekin pelaajalle merkintöjensä summa. Lohkon voittaa se pelaaja (tai voiton jakaa ne pelaajat), jonka summa on suurin. Muiden pelaajien sijoitukset jaetaan summien mukaisesti laskevassa järjestyksessä.
Esimerkki tulospaperista:

Lohko 1:
nimi 1.erä 2.erä 3.erä Summa Sijoitus Peruspisteet plus-miinus Rankingpisteet
Kiraly +3 +1 +4 +8 1. 20,1 +0.4 20,5
Loyola -3 -1 +4 0 2. 19,1 +0 19,1
Ricardo -3 +1 -4 -6 4. 17,1 -0.3 16,8
Emmanuel +3 -1 -4 -2 3. 18,1 -0.1 18,0

Lohko 2:
jne...







Valmis pohja tulosten merkitsemistä varten Excel-muodossa (parempi ilmestyy myöhemmin).

Ranking-pisteiden jakaminen

Peruspisteet jaetaan jokaisessa keskarissa oheisen osallistujamäärään sidotun pistetaulukon mukaisesti. Peruspisteiden jakaminen suoritetaan siis perustuen pelaajan sijoitukseen lohkossaan. Jos useampi pelaaja on sijoittunut lohkossaan samalle sijalle, saavat kyseiset pelaajat saman määrän peruspisteitä. Jos esimerkiksi ykköslohkossa kaksi pelaajaa sijoittuu toiseksi, saava molemmat peruspisteitä 18,6 eli ykköslohkon sijojen kaksi ja kolme tuomien peruspisteiden keskiarvon verran.


voittaja toinen kolmas neljäs
Lohko 1 20,1 19,1 18,1 17,1
Lohko 2 19,2 18,2 17,2 16,2
Lohko 3 18,3 17,3 16,3 15,3

ja niin edelleen niin paljon kuin lohkoja riittää! (Huom. desimaali kasvaa aina yhdellä lohkoissa alaspäin mentäessä. Lohkossa kymmenen desimaali on nolla.)
Peruspisteiden lisäksi osakilpailusta jokaiselle pelaajalle jaettaviin ranking-pisteisiin otetaan huomioon ns. plus-miinus -vaikutin. Plus-miinus -vaikutin lasketaan yksinkertaisesti siten, että pelaajan kolmen ottelun tulossarakkeen summa kerrotaan kertoimella 0.05 ja tulos lisätään pelaajan peruspisteisiin. Huomaa, että summa voi olla myös negatiivinen, jolloin vaikutus on peruspisteitä vähentävä. Kertoimen suuruus vaikuttaa suoraan ns. vaihtuvuuteen eli siihen, miten paljon lohkovoittaja nousee ja lohkohäviäjä tippuu ranking-taulukossa. Olemme testanneet myös kertoimia 0.2 ja 0.1, mutta ne kumpikin osoittautuivat liian suurta vaihtuvuutta aikaansaaviksi. On kuitenkin huomattava, että loppukautta kohden vaihtuvuudella on tapana pienentyä ainakin parista syystä: Osa pelaajista on poissa, osa pelaa viikoittain pelejään sopivasti "ristiin" kun ranking-tilanteeseen alkaa loppukaudesta vaikuttamaan pelaajan kaksi viimeisintä suoritusta (kts. seuraava kohta: Ranking-tilanten ylläpito ja laskeminen). Järjestäjän kannattaa varata oikeus muuttaa kerrointa tarvittaessa vaikka kesken kauden, jotta sopiva vaihtuvuus voidaan taata myös loppukauden osalle. Viikosta toiseen lähes samojen lohkojen pelaaminen ei ole viikkokisojen perimmäinen tarkoitus. Järkevän kertoimen määräytymiseen vaikuttaa viikkokisojen osallistujien määrä ja se, miten nopeasti pelaajien taso laskee rankingissa alaspäin mentäessä. Ensimmäisen viikkokisan jälkeen kannattaa tehdä testi tai pari, millainen ranking-tilanne muodostuisi esimerkiksi keroimilla 0.05 ja 0.1. Muodostuvista vaihtoehdoista valitaan järkevämmältä näyttävä tai kokeillaan vielä jotakin kerrointa välilä 0.05-0.1.

Pisteiden laskentasysteemin voi toteuttaa myös automaattiseksi www-pohjaiseksi pisteytysjärjestelmäksi. Etenkin, jos pelaajia on paljon ja viikkokisoja monta kertaa viikossa, on tulossysteemin automatisointi välttämätöntä. Pientä, kahden-kolmenkymmenen pelaajan sarjaa pyörittää manuaalisesti tarpeeksi kivuttomasti omassa taulukkolaskentaohjelmassa (OpenOffice, MS Excel... tms).

Ranking-tilanteen ylläpito ja laskeminen

Ranking-tilanne perustuu pelaajille laskettuihin yhteispisteisiin. Ensimmäisen, toisen ja kolmannen osakilpailun jälkeen kunkin pelaajan yhteispisteisiin lasketaan mukaan vain viimeisin pisteitä tuonut osakilpailu. Tämän jälkeen yhteispisteisiin lasketaan mukaan kaksi viimeisintä pistemäärää kauden loppuun asti. Lähtöpisteet lasketaan mukaan, mikäli pelaajalla ei ole muutoin koossa tarvittavaa määrää pisteitä tuonutta osakilpailua. Viimeisen osakilpailun jälkeen lasketaan yhteen koko kauden lopullinen kokonaisranking, johon otetaan mukaan kuusi parhaiten pisteitä tuonutta osakilpailua (lähtöpisteitä ei enää lasketa mukaan, vaikka pelaajalla olisikin vain viisi suoritusta).

King of the Beach -lopputurnaus

Viimeisen osakilpailun jälkeen voidaan helposti järjestää King of the Beach -tyyppinen lopputurnaus, jossa yhden päivän aikana pelataan useampi lohko peräkkäin ja päivän päätteeksi finaalilohkossa on jäljellä neljä parasta pelaajaa ja lohkon voittaja palkitaan vuoden King/Queen of the Beach -arvonimellä. King of the beach-turnaukseen tarvittavia vaihtoehtoisia pelikaavioita voi ihmetellä osoitteessa http://www.jabaa.net/.

Vinkkejä ja ohjeita

Nämä säännöt on laatinut ja julkaissut Hietsu Beach Volley ry:n kilpailujaos. Emme anna systeemin käyttäjille tyytyväisyystakuuta. Pelaajamääristä sekä etenkin pelaajien tasojakaumasta riippuen, peruspisteitä ja/tai plus-miinus -vaikuttimen kerrointa voi joutua säätämään sellaisiksi, että osakilpailujen välillä tapahtuva pelaajien liike ranking-taulukossa ylös- ja alaspäin on sopiva. Mikäli nämä säännöt herättävät kysymyksiä, kannattaa suunnistaa Hietsu Beach Volley ry:n virallisille www-sivuille osoitteeseenhttp://www.hbv.fi/ ja kysyä rohkeasti neuvoa.
Päivitetty 2.6.2004 - Harri Kuusisto

Enter labels to add to this page:
Please wait 
Looking for a label? Just start typing.